對于手游業(yè)務(wù)收入環(huán)比下降的情況,8月15日晚,騰訊經(jīng)營管理層在2018年半年報業(yè)績電話會上表示,這主要因為用戶不再喜歡戰(zhàn)術(shù)比賽類游戲,并且目前7款游戲中有5款新游戲是在5月中旬后上市的。此外,公司第二季現(xiàn)有游戲的重點在運營和提高用戶量,而不是貨幣化。
騰訊管理層還表示,目前監(jiān)管暫時暫停了手機游戲的許可證,騰訊很多游戲都在排隊等待許可,但是相信這個監(jiān)管是必要的。從營業(yè)收入的角度來看,目前游戲占比確實不太高了。公司正在努力實現(xiàn)最大的游戲貨幣化。
二季度,騰訊來自端游收入129億元人民幣,同比下降5%,環(huán)比下降8%;手機游戲收入(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的手機游戲收入)176億人民幣,同比增長19%,環(huán)比下降19%。
該集團在業(yè)績報中提到,其正通過加強現(xiàn)有主要游戲的參與度、實現(xiàn)熱門戰(zhàn)術(shù)競技類游戲商業(yè)化、推出更多高ARPU類游戲(例如角色扮演游戲),以及提升國內(nèi)自研游戲的海外發(fā)行收入等舉措提升手機游戲的增長動力。
騰訊總裁劉熾平在電話會上表示,其認為騰訊游戲業(yè)務(wù)的基本面還是很強勁。他提到,騰訊旗下的一個戰(zhàn)術(shù)比賽游戲,不僅僅只是在中國,也在海外開展業(yè)務(wù),很快就變成當?shù)氐膽?zhàn)術(shù)比賽游戲的第一名,這說明實際上游戲業(yè)務(wù)在海外是非常有潛力的。監(jiān)管的問題,公司很難評價,但相信最終會解決。
據(jù)上證報了解,今年上半年,騰訊的海外游戲《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)已積累逾1300萬的日活躍賬戶及產(chǎn)生逾3000萬美元的月流水。另外七月,《PUBG MOBILE》在中國海外吸引了逾1400萬的日活躍賬戶(不含日本和韓國)及產(chǎn)生逾2000萬美元的流水。
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