3月21日,港股“巨無霸”騰訊控股(00700,HK)發(fā)布了去年9月30日公司架構(gòu)調(diào)整后的首份業(yè)績報告,涉及2018年全年和第四季度。
2018年全年,騰訊實現(xiàn)收入3126.9億元(人民幣,下同),同比增長32%;年度盈利799.8億元,同比增長10%;非通用會計準(zhǔn)則下,年度應(yīng)占盈利774.7億元,同比增長19%。
騰訊表示,收入增長主要是受金融科技服務(wù)、社交及視頻廣告、數(shù)字內(nèi)容訂購及銷售的推動。
不過,具體到2018年第四季度騰訊的盈利卻出現(xiàn)同比和環(huán)比35%以上的下滑。其中,騰訊2018年第四季度收入849億元,同比增長28%,環(huán)比增長5%;期內(nèi)盈利140.3億元,同比下降35%,環(huán)比下降40%,這是2005年第四季度以來騰訊季報首次出現(xiàn)凈利潤劇烈下滑。
值得注意的是,騰訊游戲收入占比創(chuàng)11年新低。公開資料顯示,2008年之后,騰訊游戲收入迅速增長,2016年之前一直占據(jù)50%的半壁江山,2016年和2017年游戲占營業(yè)收入下降至47%和41.47%,而此次2018年第四季度下降至35.57%。
受此影響,騰訊控股ADR大跌近4%,盤中跌幅有所收窄,截至券商中國發(fā)稿,騰訊控股ADR跌幅在2%左右。
與此同時,騰訊還披露了外界關(guān)心的微信月活數(shù)、支付數(shù)據(jù)、騰訊云收入以及游戲業(yè)務(wù)收入變化。
微信月活數(shù)10.98億
通信與社交毫無疑問是外界最關(guān)注的內(nèi)容,微信及QQ社交平臺是騰訊諸多業(yè)務(wù)導(dǎo)流的基礎(chǔ)。
2018年報顯示,按月活躍賬戶數(shù)計算,騰訊的社交通信平臺微信及QQ早已是中國最大的社交小區(qū)。
截至2018年底,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)增至約10.98億,同比增長11%,這意味著,微信進一步向低線城市攻城略地,滲透率增強,覆蓋了更廣泛的用戶年齡層。
騰訊披露,每天平均有超過7.5億微信用戶閱讀朋友圈的發(fā)帖,每日有數(shù)以億計的社交視頻上傳及分享到微信平臺上。
“我們加入新視頻功能,讓用戶與朋友分享15秒的小視頻,并附有AI推薦的背景音樂,為用戶帶來更豐富的體驗?!彬v訊表示。
除了個人用戶,擁有整合企業(yè)應(yīng)用的企業(yè)微信,意在加強企業(yè)與客戶互動,協(xié)助辦公和內(nèi)部溝通的企業(yè)微信也在迅速普及,騰訊稱約80%的中國500強企業(yè)成為企業(yè)微信的注冊用戶。
除了微信,騰訊的老牌社交產(chǎn)品QQ也在推陳出新吸引年輕用戶,保持著低速增長。
數(shù)據(jù)顯示,QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)同比增長2.5%至6.998億。21歲或以下用戶的智能終端月活躍賬戶數(shù)同比增長13%,騰訊通過增強視頻錄制及信息流功能,進一步增加了年輕用戶的黏性。
同時,騰訊還推出了以AI輔助的視頻聊天濾鏡及貼紙,使年輕用戶分享的短視頻及小視頻流量同比增長逾50%。在QQ看點方面,騰訊在視頻內(nèi)增添彈窗聊天功能,亦提升了視頻流的推薦算法,令點擊量及用戶使用時長均有所上升,QQ看點的日視頻播放量同比增長逾300%。
游戲收入占比降至低點
財報顯示,2018年全年騰訊手游收入為778億元人民幣(含社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)智能手機游戲收入),同比增長24%;個人電腦客戶端游戲收入為506億元人民幣,同比下降8%。
單季度來看,2018年第四季度,騰訊手游收入為190億元人民幣,同比增長12%,個人電腦客戶端游戲收入為112億元,同比下降13%。
券商中國記者計算,騰訊手游和端游整個合計的游戲收入為1284億元,2018年第四季度游戲收入為302億元,分別占營業(yè)收入的比重為41%和35.57%。
根據(jù)公開資料,2008年之后,騰訊游戲收入迅速增長,2016年之前一直占據(jù)50%的半壁江山,2016年和2017年游戲占營業(yè)收入下降至47%和41.47%,而此次2018年第四季度下降至35.57%,可謂進一步降低。
實際上,2018年對于整個游戲公司而言都是比較艱難的一年,因為國家新聞廣電出版總局從2018年3月就暫停了游戲商業(yè)化許可證(俗稱“版號”)審批工作,直到2018年12月才重啟審批,導(dǎo)致一大批拿不到版號的游戲無法商業(yè)變現(xiàn),直接影響到游戲收入。
騰訊在財報中表示,至今有8款(包括7款智能手機游戲和1款個人電腦游戲),而由于此前暫停審批,游戲界堆積了大量的版號申請,“我們的游戲排期發(fā)布較以往慢?!?/p>
券商中國記者注意到,國家新聞出版廣電總局在2019年1月至3月21日,騰訊運營的游戲共有《尋仙2》、《浪漫玫瑰園》等4款游戲獲得版號,而2018年1月1日至3月21日,騰訊運營的游戲有33款獲得版號。
值得一提的是,騰訊上述獲得版號的游戲如《尋仙2》、《浪漫玫瑰園》商業(yè)變現(xiàn)能力遠遠比不上爆款游戲《絕地求生·刺激戰(zhàn)場》(俗稱吃雞游戲)。騰訊介紹,《PUBG MOBLE》(即絕地求生·刺激戰(zhàn)場)取得突破性成績,按月活賬戶數(shù)計算已經(jīng)是世界上最受歡迎游戲,被Google評為2018最佳游戲。
但是《絕地求生·刺激戰(zhàn)場》什么時候能拿到版號進行商業(yè)變現(xiàn),卻還是個未知數(shù)。
國金證券分析師裴培在研報中表示,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》吸走了寶貴的用戶資源,成為騰訊體系內(nèi)的“流量黑洞”,卻又因為拿不到版號而無法變現(xiàn),《刺激戰(zhàn)場》給騰訊乃至整個手游市場制造了巨大的壓力。
裴培表示,根據(jù)監(jiān)測數(shù)據(jù),自 2018 年 7 月以來,《刺激戰(zhàn)場》的 MAU 穩(wěn)定在9000 萬左右,迄今沒有明顯下降。我們的草根調(diào)研顯示,《刺激戰(zhàn)場》不但分流了《王者榮耀》等電競游戲的玩家,也分流了 MMORPG、SLG 乃至休閑等游戲的玩家。除非出現(xiàn)下一個超級爆款,或者騰訊主動關(guān)閉《刺激戰(zhàn)場》,否則這個局面很難改變。
日均總支付超10億次、理財通管理資產(chǎn)超6000億
支付是騰訊關(guān)鍵基礎(chǔ)設(shè)施平臺之一,可以幫助騰訊及商業(yè)伙伴完成在線及線下服務(wù)交易,2018年騰訊繼續(xù)發(fā)力支付領(lǐng)域,除了在垂直縱深的商戶領(lǐng)域鋪規(guī)模,還在地域上擴張至全球多個國家及地區(qū)。
騰訊表示,以活躍用戶及交易量計算,騰訊繼續(xù)成為中國領(lǐng)先的移動支付平臺。其中,商業(yè)支付占支付交易量的一半以上,騰訊在2018年的日均總支付交易量超過10億次。
2018年,騰訊的商業(yè)支付收入同比增長逾一倍,該司的支付平臺與數(shù)以千萬計的商戶連接,2018年第四季度,月活躍商戶同比增長逾80%,憑借小程序及掃碼購等功能,騰訊在食品及零售行業(yè)的支付滲透率上升。
2018年10月,WeChat Pay在香港首次推出跨境移動支付服務(wù),使WeChat Pay香港用戶能夠以港元進行人民幣計價的交易。目前,該項跨境移動支付服務(wù)覆蓋中國內(nèi)地約100萬商戶,包括預(yù)訂出租車、點餐及高鐵售票服務(wù)。WeChat Pay香港的交易量同比增長逾10倍。2018年8月,WeChatPay馬來西亞正式推出,提供移動話費充值服務(wù)、機票及公交車票購買等在線交易服務(wù),以及超市、時裝及美妝商店等零售店的線下交易服務(wù)。
此外,騰訊還在全球繼續(xù)擴張,為中國出境旅客在海外進行跨境支付提供支持,并在80多個機場為微信支付用戶提供實時退稅服務(wù),微信支付目前可在中國內(nèi)地以外的49個市場使用,支持16種貨幣的跨境支付交易。
同時,基于支付用戶群的數(shù)據(jù)基礎(chǔ),騰訊切入為消費者提供金融科技服務(wù),截至2018年底,騰訊的財富管理平臺——理財通累計用戶達到1億,協(xié)助管理的客戶資產(chǎn)超過人民幣6000億元。
騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“我們增強了移動支付領(lǐng)域的領(lǐng)先地位,并豐富了金融科技服務(wù)的產(chǎn)品。通過公司的戰(zhàn)略升級,以及持續(xù)的投資及創(chuàng)新,我們將可促進消費互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,并為合作伙伴和我們發(fā)揮產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的潛力。”
騰訊云收入增長100%達到91億
去年騰訊宣布了新一輪組織架構(gòu)調(diào)整,騰訊云的重要性逐漸凸顯。
具體而言,騰訊在原有七大事業(yè)群(BG)的基礎(chǔ)上進行重組整合,保留原有的企業(yè)發(fā)展事業(yè)群(CDG)、互動娛樂事業(yè)群(IEG)、技術(shù)工程事業(yè)群(TEG)、微信事業(yè)群(WXG);突出聚焦融合效應(yīng),新成立云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群(CSIG)、平臺與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)。
其中,新成立的云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群,主要是整合騰訊云、互聯(lián)網(wǎng)+、智慧零售、教育、醫(yī)療、安全和LBS等行業(yè)解決方案,推動產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化升級。
騰訊云發(fā)展如何?財報披露,2018年騰訊的云收入增長超過100%,達到人民幣91億元,2018年第四季度,付費客戶同比增長超過一倍,截至2018年底,騰訊云的全球基礎(chǔ)設(shè)施現(xiàn)已覆蓋25個地區(qū),運營53個可用區(qū)。
騰訊表示,2018年,憑借行業(yè)專業(yè)知識及堅穩(wěn)的基礎(chǔ)設(shè)施,騰訊云在網(wǎng)絡(luò)游戲及視頻流媒體等垂直領(lǐng)域保持市場領(lǐng)先地位。目前,騰訊云為超過一半的中國游戲公司提供服務(wù),并正在拓展海外市場,通過在垂直領(lǐng)域的戰(zhàn)略性合作,迅速擴大了互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的客戶基礎(chǔ),主要范疇包括電子商務(wù)、信息社交、手機制造商應(yīng)用商店及智能交通。
此外,騰訊云還進一步擴大了在金融及零售等其他重要行業(yè)的業(yè)務(wù),是中行、建行及招行等頭部銀行的首選合作伙伴,且大部分的頭部互聯(lián)網(wǎng)金融和保險公司是騰訊云的客戶。
實際上,在我國,騰訊云是緊隨阿里云之后的云服務(wù)商。IDC在2018年7月份發(fā)布的《中國公有云服務(wù)市場半年度跟蹤報告》顯示,2018年上半年阿里云在國內(nèi)云服務(wù)市場占有率排第一,排第二的為騰訊云。
騰訊總裁劉熾平此前表示,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)是互聯(lián)網(wǎng)下半場的關(guān)鍵詞,通過數(shù)字技術(shù)為產(chǎn)業(yè)升級,把消費者和產(chǎn)業(yè)對接起來將創(chuàng)造巨大的社會和產(chǎn)業(yè)價值。
(原標(biāo)題:盈利不及預(yù)期引跌股價!騰訊2018年報來了,日賺2.2億,游戲收入占比創(chuàng)11年新低)
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