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“網(wǎng)游總量調(diào)控”擊倒游戲股

2018-09-02 08:24 來源: 上海證券報(bào)微信公眾號(hào)????? ? 作者:李小兵 0

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8月31日,在港上市的“游戲老大”騰訊控股跳空低開后全天“匍匐而行”,最終跌幅為4.87%,每股340港元的收盤價(jià)僅較當(dāng)日最低點(diǎn)回升了2港元。

全天“匍匐而行”的騰訊控股最終以340港元收盤

A股市場(chǎng),此前9個(gè)交易日里走出8個(gè)紅盤取得了25%漲幅的迅游科技,8月31日跳空低開后報(bào)收跌停;當(dāng)天跌停的還有三七互娛,游族網(wǎng)絡(luò)跌7.61%,掌趣科技跌7.28%,完美世界跌6.42%。

迅游科技近期走勢(shì)

這些游戲股大跌的導(dǎo)火索可能是國(guó)家將對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控。

8月30日,教育部、國(guó)家衛(wèi)生健康委員會(huì)、國(guó)家體育總局、財(cái)政部、人力資源和社會(huì)保障部、國(guó)家市場(chǎng)監(jiān)督管理總局、國(guó)家新聞出版署、國(guó)家廣播電視總局等八部門聯(lián)合印發(fā)了《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》(簡(jiǎn)稱《實(shí)施方案》)。

《實(shí)施方案》提出,實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)量,探索符合國(guó)情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時(shí)間。

面對(duì)8月31日游戲股的走勢(shì),一位游戲業(yè)內(nèi)資深人士在午盤時(shí)對(duì)記者說:“沒想到(跌得)這么厲害?!?/p>

他認(rèn)為,發(fā)行運(yùn)營(yíng)總量的調(diào)控應(yīng)該一直都是監(jiān)管機(jī)構(gòu)會(huì)考量的,只是這次配合《實(shí)施方案》,網(wǎng)游作為青少年經(jīng)常接觸的娛樂內(nèi)容,才會(huì)共同出臺(tái)相關(guān)規(guī)定。網(wǎng)游企業(yè)要可持續(xù)發(fā)展,還是要配合社會(huì)公益、國(guó)家政策進(jìn)行綜合考量,讓精品、健康的游戲成為市場(chǎng)的主角。因此之前“我個(gè)人倒沒有特別大的反應(yīng)”。

但顯然,證券市場(chǎng)的表現(xiàn)讓游戲公司不得不做出“迅速反應(yīng)”。

一家游戲上市公司原計(jì)劃準(zhǔn)備在8月31日發(fā)布新聞,但午盤后決定暫時(shí)取消發(fā)布,擔(dān)心因時(shí)機(jī)不好而影響市場(chǎng)效果。

而另一家在業(yè)內(nèi)具有廣泛影響力的新銳游戲企業(yè)創(chuàng)始人則透露:“對(duì)于我們這樣的中小企業(yè)而言,我認(rèn)為越快應(yīng)變就多一分生機(jī)?!彼M軌驌屧谡呦逻_(dá)之前,利用各種可能條款實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品變現(xiàn)。

但是更多的公司選擇了沉默。8月31日,記者聯(lián)系了多家游戲上市公司相關(guān)人士,有的表示尚在出差,還沒有仔細(xì)研究方案內(nèi)容;有的沒有給出回應(yīng)。

不過,記者還是感到了游戲公司對(duì)《實(shí)施方案》的欲言又止。

在一家上市公司的網(wǎng)頁上,8月31日掛出了一篇“薦讀”文章,題為《反哺中國(guó)文化產(chǎn)業(yè),“重新出發(fā)”的游戲業(yè)正率先全球破局》,該文引自資深行業(yè)媒體GameLook,是GameLook前不久為游戲行業(yè)正名之作。該公司網(wǎng)頁在引用時(shí),特別解釋這篇文章的發(fā)布“特意選在今天也算是一種巧合”。

“這其實(shí)只是最近‘管控’的冰山一角?!币晃粨碛?8年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的新銳游戲企業(yè)創(chuàng)始人說。

根據(jù)官方的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2016年全年共有約4500款手游獲得版號(hào),其中在下半年獲得版號(hào)的手游數(shù)量高達(dá)3576款。而到了2017年,前5個(gè)月即有4255款游戲獲得版號(hào),全年粗略估算約有9000款游戲獲得版號(hào),其中多數(shù)也是手機(jī)游戲。

這些數(shù)據(jù)顯示了中國(guó)游戲開發(fā)市場(chǎng)的增速能量,或許正因?yàn)槿绱?,有些游戲公司人士表示,此次《?shí)施方案》的長(zhǎng)期影響,要看控量的程度究竟如何。

目前,業(yè)內(nèi)一個(gè)普遍的觀點(diǎn)是,實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)量政策的實(shí)施,首當(dāng)其沖的可能是收入相較偏低的小游戲和獨(dú)立游戲。

而對(duì)上市公司來說,作為行業(yè)里的“大廠”,雖然未來可能占據(jù)著一定的優(yōu)勢(shì),但也會(huì)由于版號(hào)數(shù)量的控制,導(dǎo)致這些上市公司對(duì)新游戲的投資愿望降低,這是新游開發(fā)者和新銳游戲公司最為擔(dān)心的。

責(zé)任編輯:胡恩燕
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