進(jìn)入1月,各大數(shù)據(jù)公司的游戲榜單陸續(xù)亮相。這些由玩家用現(xiàn)金“砸出來”的排名背后,隱藏著下一個(gè)奇跡。不出意外,行業(yè)霸主的位置依然由騰訊和網(wǎng)易占據(jù)。但是,A股網(wǎng)游公司也在其中“玩”得風(fēng)生水起。
10家A股公司上榜
截至目前,Newzoo、App Annie、Sensor Tower和伽馬數(shù)據(jù)等業(yè)界幾大數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu),都發(fā)布了各自的2018年游戲行業(yè)市場數(shù)據(jù),10家A股網(wǎng)游公司成為上榜的頭部品牌。
從公司層面的排行榜來看,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的“2018年國內(nèi)游戲企業(yè)全球移動(dòng)市場競爭力排名”中,完美世界緊跟騰訊和網(wǎng)易位居第3,世紀(jì)華通排名第4,三七互娛排名第5,盛大游戲排名第6,游族網(wǎng)絡(luò)排名第9。
在App Annie發(fā)布的“2018年全球移動(dòng)游戲公司收入排行”中,巨人網(wǎng)絡(luò)以第10名擠進(jìn)榜單,成為其中除騰訊和網(wǎng)易之外的第三家中國公司;在中國手游公司收入榜中,完美世界位居第5,游族網(wǎng)絡(luò)排名第8。
同時(shí),App Annie發(fā)布的“2018年中國發(fā)行商出海收入排行榜”顯示,游族網(wǎng)絡(luò)位居第11,昆侖游戲排名第13,三七互娛排名第16,神州泰岳居第17,掌趣科技居23位。此外,列居第28位的奇酷工場背后,有三六零和智度股份的身影。
從產(chǎn)品層面上看,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的2018年海外市場流水TOP10中,掌趣科技的《奇跡:覺醒》位列第8名。
另一家移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower提供的“中國出海手游TOP30”榜單顯示,掌趣科技《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》位列第19名,游族網(wǎng)絡(luò)的《狂暴之翼》列居第21位,三七互娛的《永恒紀(jì)元》列居第28位。該榜單的準(zhǔn)入門檻為5400萬美元。
游族網(wǎng)絡(luò)是上榜頻次最高的公司,出現(xiàn)在四個(gè)榜單中;三七互娛和掌趣科技挺進(jìn)三個(gè)榜單;完美世界殺入兩個(gè)榜單。
行業(yè)期待新游大作
作為全球性游戲、電競及移動(dòng)市場的研究分析公司,Newzoo今年的報(bào)告讓行業(yè)感受到新游缺乏帶來的市場“倦”態(tài)。
Newzoo對(duì)2018年全球游戲市場規(guī)模的預(yù)測,從先前的1379億美元下調(diào)到1349億美元;同樣,Newzoo也對(duì)2018年全球移動(dòng)游戲市場規(guī)模的預(yù)測作出調(diào)整,即從703億美元調(diào)減至632億美元。
對(duì)于中國市場,Newzoo預(yù)測2018年中國的移動(dòng)游戲市場為194億美元,同比增長10.6%。這個(gè)數(shù)字低于該公司去年7月份預(yù)測的230億美元,即同比增長30.7%。調(diào)減增長預(yù)期的原因是“整體市場缺乏新的大作”,因?yàn)橐苿?dòng)市場更依賴于新游戲的發(fā)布,所以新游數(shù)量缺乏對(duì)移動(dòng)游戲市場的影響要大于其他細(xì)分市場。
Newzoo強(qiáng)調(diào),2018年,頭部100款手游產(chǎn)品的表現(xiàn)均不如預(yù)期,玩家似乎對(duì)目前的熱銷游戲以及各種“復(fù)制品”感到了疲倦。
A股游戲公司沒有產(chǎn)品進(jìn)入2018年全球收入前10。根據(jù)App Annie的報(bào)告,在“2018年全球移動(dòng)游戲產(chǎn)品收入排行”中,來自中國的產(chǎn)品只有2款,分別是騰訊的《王者榮耀》名列第2和網(wǎng)易的《夢幻西游》名列第6。
但游戲仍然是個(gè)增長的市場。Newzoo預(yù)計(jì),2019年全球游戲市場規(guī)模將會(huì)達(dá)到1500億美元;到2021年,市場將達(dá)到1740億美元,移動(dòng)游戲?qū)⒄际袌隹偸杖氲?2%。
當(dāng)然,未來的增長也將伴隨著市場結(jié)構(gòu)的變化。從手游角度來看,全球移動(dòng)游戲公司的重點(diǎn)將轉(zhuǎn)移至印度、東南亞和中東等國家和地區(qū);在美國和歐洲市場的帶動(dòng)下,Newzoo對(duì)于2018年主機(jī)游戲市場規(guī)模的預(yù)測,達(dá)到383億美元(同比增長15.2%),高于之前預(yù)測的346億美元(同比增長4.1%);而“大逃殺”類游戲的迅速崛起,則令歐洲、中東、非洲和北美成為PC游戲增長最快的地區(qū)。
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