昨日,騰訊棋牌類游戲“天天德州”正式啟動(dòng)退市.這是總量調(diào)控政策規(guī)定出臺(tái)之后第一款下架的棋牌游戲。騰訊也舍得割這塊重磅肥肉:月流水破億,月活用戶超2600萬!
游戲總量調(diào)控的效應(yīng)終于在大公司身上顯現(xiàn)出來了。
昨日,騰訊棋牌類游戲“天天德州”發(fā)布公告稱,該游戲?qū)⒄絾?dòng)退市,關(guān)閉游戲服務(wù)器并清空數(shù)據(jù)。
這是總量調(diào)控政策規(guī)定出臺(tái)之后第一款下架的棋牌游戲。更令人震驚的是,騰訊也舍得割這塊重磅肥肉:月流水破億,月活用戶超2600萬!
除了《天天德州》,騰訊旗下其他的棋牌游戲也將進(jìn)行整改,包括《歡樂麻將》。
看來大公司們已經(jīng)開始凈身,迎接游戲的這輪寒冬。
游戲——大公司現(xiàn)金流的扛把子
此前,投資界就跟蹤采訪了投資圈大佬對(duì)“游戲總量調(diào)控”政策的看法。大多數(shù)人表示,資本對(duì)游戲的投資早已經(jīng)無動(dòng)于衷了,而政策真正能影響的是大公司以及行業(yè)的從業(yè)人員。
一語成讖。沒想到,第一個(gè)開刀的竟然是大廠騰訊。
騰訊靠著游戲,真的是賺的盆滿缽滿。
根據(jù)騰訊今年的財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)26%至人民幣287.78億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要受《王者榮耀》、《奇跡MU:覺醒》等游戲收入的增長(zhǎng)所推動(dòng)。而社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)47%至人民幣180.99億元。
由此可見,盡管在微信和QQ端口占據(jù)著較多的用戶基礎(chǔ),但是真正的現(xiàn)金流依然在于游戲收入上。
對(duì)于騰訊而言,社交在左,游戲在右。
從宏觀數(shù)據(jù)來看,今年一季度,游戲投資金額達(dá)到21億美元,游戲并購交易規(guī)模超過144億美元。而騰訊占了全球游戲并購金額的四分之三還要多。
騰訊一直在游戲領(lǐng)域揮動(dòng)大手筆:投資游戲流媒體平臺(tái)斗魚6.3億美元;向盛大游戲投資4.74億美元;投資虎牙4.62億美元;領(lǐng)投移動(dòng)游戲開發(fā)商Kakao融資1.3億美元;投資掌趣投資7200萬美元……
騰訊是當(dāng)下游戲領(lǐng)域巨頭公司的重要的剪影:充分利用平臺(tái)型優(yōu)勢(shì),占據(jù)市場(chǎng)高地。投資各種小的游戲項(xiàng)目,完善自己的戰(zhàn)略布局,豐富自己的產(chǎn)品線。
可以準(zhǔn)確地說,騰訊與網(wǎng)易形成的幾家獨(dú)大的局面讓新的公司沒有空隙上市,資本難以退出,只能望而卻步。而這個(gè)過程,也產(chǎn)生了一堆自我犧牲的炮灰。
棋牌游戲早就被盯上了
騰訊自主下架棋牌類游戲可以說是明智之舉。
根據(jù)速途研究院發(fā)布的報(bào)告顯示,2017年棋牌游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到83億元,棋牌游戲用戶規(guī)模接近3億,市場(chǎng)規(guī)模增速常年保持在30%以上。隨著入局者越來越多,棋牌游戲的規(guī)則一度被打破。
它早已不再單純地帶有娛樂性質(zhì),已經(jīng)逐漸呈現(xiàn)出市場(chǎng)大、門檻低等入局容易的特點(diǎn)。而在涉賭方面,棋牌游戲堪稱游戲市場(chǎng)的一條腥魚……
就在今年4月,北京聯(lián)眾公司棋牌事業(yè)部被警方抓獲,聯(lián)眾公司副總裁秦某、棋牌事業(yè)部負(fù)責(zé)人徐某等36名犯罪嫌疑人,凍結(jié)涉案資金6500余萬元被捕。從公安部披露,聯(lián)眾旗下的“德州撲克”游戲從2010年至今涉賭資金收入累計(jì)達(dá)3.35億元。數(shù)字令人觸目驚心。
打著德州類游戲旗號(hào)實(shí)際上做賭博游戲的產(chǎn)品不在少數(shù),利潤(rùn)高讓攪局者不斷進(jìn)入,開始一輪又一輪的不良競(jìng)爭(zhēng)——壓縮利潤(rùn)、攻擊競(jìng)品、爭(zhēng)搶玩家。而這也引來更加嚴(yán)厲的監(jiān)管。
今年3月,各大渠道運(yùn)營(yíng)商如華為、騰訊、豌豆莢、小米及蘋果公司等均收到文化部發(fā)出的“特急”《協(xié)助調(diào)查函》,要求調(diào)查平臺(tái)上的棋牌游戲。
在整治之下,國(guó)內(nèi)的棋牌游戲數(shù)額下降明顯。騰訊作為目前棋牌游戲市場(chǎng)上的主流廠商,自然也心知肚明。
“天天德州”的下架,極具有殺雞儆猴的作用。
寒冬之下,能否去弊存良?
根據(jù)《2018年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年游戲市場(chǎng)整體收入1050億元,同比僅增長(zhǎng)5.2%,而與2017年26.7%的增幅相比,下滑程度相當(dāng)明顯。
游戲版號(hào)審批的暫停以及游戲數(shù)量總量管控,讓2018年的游戲圈火上澆油。
大公司已經(jīng)受到了政策的顛簸,前段時(shí)間A股游戲類板塊紛紛下跌。
政策頒布的當(dāng)天,三七互娛跌9.72%,迅游科技跌8.46%,游族網(wǎng)絡(luò)下跌7.48%,完美世界跌6.08%,掌趣科技跌5.87%。騰訊市值半日蒸發(fā)1542億元。隔夜網(wǎng)易股價(jià)創(chuàng)2016年以來最低。
很多人都在說,政策的不斷壓制,就像是一道“催命符”。
但實(shí)際上,短期內(nèi)許會(huì)對(duì)騰訊、網(wǎng)易等行業(yè)巨頭股價(jià)短期內(nèi)造成影響。但長(zhǎng)期看來,唯有創(chuàng)新型游戲與大IP游戲能夠支長(zhǎng)命,粗枝爛葉的中小游戲公司將迎來一番新的清理。
當(dāng)然,不出意料的是,未來越來越多的中小公司不得不投靠大公司,游戲行業(yè)的集中度將更加明顯。
而另一邊,資本玩家將繼續(xù)冷眼旁觀。
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