原標題:騰訊市值半日蒸發(fā)逾1500億!防范未成年人沉溺游戲,還有多少利空待發(fā)?
8月30日,教育部、新聞出版署等八部委聯(lián)合印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,其中提出:“實施網(wǎng)絡游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡游戲上網(wǎng)運營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間?!?/p>
受此影響,8月31日上午A股游戲類個股紛紛大跌。截至中午收盤,網(wǎng)絡游戲板塊下跌1.19%,其中三七互娛跌9.72%,迅游科技跌8.46%,游族網(wǎng)絡下跌7.48%,完美世界跌6.08%,掌趣科技跌5.87%。
而游戲板塊的兩大龍頭,港股的騰訊控股大跌近5%,市值半日蒸發(fā)1542億元。隔夜美股的網(wǎng)易收跌7.19%,報收194.39美元,股價創(chuàng)2016年6月1日以來最低。
網(wǎng)絡游戲和青少年
近年來,“躺著賺錢”的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè),也因伴隨而生的社會問題尤其是青少年健康問題,屢屢站上輿論的風口浪尖。
在剛剛過去的暑假,就有媒體報道,開學前,不少學生扎堆配近視眼鏡。
“二年級學生打王者榮耀,三年級學生滿口‘吃雞’術語,有些孩子玩抖音比大人還溜?!贬t(yī)生們感慨:手機幫孩子們打開了“新世界的大門”,可也令他們眼睛很受傷。
2017年7月,人民日報和新華社曾連發(fā)多篇文章痛批手游《王者榮耀》。當時,該款游戲剛交出一季度營收60億元而成為全球最“吸金”游戲的成績單。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的報告,2017年中國游戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%。事實上,作為中國文化行業(yè)的龍頭,游戲產(chǎn)業(yè)2017年總產(chǎn)值是第二名電影產(chǎn)業(yè)的4倍。
有業(yè)內(nèi)人士表示,2012年底左右,游戲廠商可以說是“躺著賺錢”。不過隨著人口紅利不斷下降,競爭愈發(fā)激烈以及監(jiān)管政策的完善,游戲行業(yè)的“供給側(cè)改革”已經(jīng)到來。
新華社當時的文章就指出:“叫座不叫好”的“《王者榮耀》現(xiàn)象”,暴露出我國游戲行業(yè)野蠻生長的痛點。加大監(jiān)管力度和深度,重點攻克突出問題就成為當務之急。當然,提高監(jiān)管藝術水平,還應避免“一管就死,一放就亂”。國產(chǎn)游戲行業(yè)有序發(fā)展,需要多方共同努力,需要相關部門“一手扶犁,一手揮鞭”。
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