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手游盛世下的反思:最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)將上線

2018-07-17 18:11 來(lái)源: 中國(guó)財(cái)富網(wǎng)????? ? 作者: 1

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中國(guó)財(cái)富網(wǎng)訊 6月18日,游戲成癮被世界衛(wèi)生組織列入精神疾病,再次引發(fā)了人們對(duì)防止玩家沉迷網(wǎng)游的關(guān)注。

一石激起千層浪:防止玩家對(duì)游戲上癮除了醫(yī)療措施,還有其他有效辦法嗎?多家大型游戲公司開(kāi)始部署針對(duì)避免用戶游戲成癮的措施。

有業(yè)內(nèi)人士建議引用更先進(jìn)的技術(shù)來(lái)提高未成年人“作弊”的難度,比如運(yùn)用人臉識(shí)別技術(shù)進(jìn)行注冊(cè)和登錄游戲。但是也有學(xué)者表示這樣做未免成本太高。

為了防止玩家沉迷游戲,上海興動(dòng)實(shí)業(yè)有限公司結(jié)合市場(chǎng)實(shí)際,重點(diǎn)研發(fā)棋牌手游的“防沉迷”功能,并試圖通過(guò)加強(qiáng)游戲的親子交流和溝通來(lái)打破游戲成癮的局面。

移動(dòng)游戲是未來(lái)的一個(gè)發(fā)展主流

回首過(guò)去,中國(guó)游戲市場(chǎng)一直在書寫著“增長(zhǎng)奇跡”:2014年?duì)I收破1000億元、2016年破1500億元、2017年超2000億元,這些數(shù)據(jù)表明,游戲市場(chǎng)在飛速發(fā)展。

按照游戲終端的不同,網(wǎng)絡(luò)游戲主要分為三類:客戶端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲及移動(dòng)端游戲。在中國(guó)游戲市場(chǎng),移動(dòng)端游戲市場(chǎng)格局已基本形成,并且成為國(guó)內(nèi)最大的游戲細(xì)分市場(chǎng)。

移動(dòng)端游戲市場(chǎng)的興起和發(fā)展,來(lái)自于兩個(gè)方面的沖擊和突破。一方面是我國(guó)智能手機(jī)用戶普及率的提高,用戶游戲習(xí)慣發(fā)生轉(zhuǎn)變;另一方面是隨著人民生活水平的提高,社會(huì)對(duì)游戲娛樂(lè)消費(fèi)支出不斷增加。

智研咨詢報(bào)告顯示的中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模增長(zhǎng)圖? 截圖/中國(guó)財(cái)富網(wǎng)

據(jù)智研咨詢報(bào)告的數(shù)據(jù)顯示,21世紀(jì)以來(lái),中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模增長(zhǎng)了近30倍,目前網(wǎng)絡(luò)的滲透率約為52%。2007年后,智能機(jī)時(shí)代的來(lái)臨以及通訊技術(shù)的不斷進(jìn)步,消費(fèi)者擁有了更好的上網(wǎng)平臺(tái)以及更快的上網(wǎng)速度,這也直接促使中國(guó)手機(jī)網(wǎng)民占總網(wǎng)民的比例大幅攀升,從2007年的24%迅速攀升至2009年的61%,再到目前的90%以上。

據(jù)中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)報(bào)告顯示,2017年,中國(guó)游戲行業(yè)整體營(yíng)業(yè)收入約為2189.6億元,同比增長(zhǎng)23.1%,而移動(dòng)游戲以全年約1122.1億元的營(yíng)業(yè)收入居領(lǐng)先位置,占網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額的55.8%。移動(dòng)游戲無(wú)疑是未來(lái)的一個(gè)發(fā)展主流。

最嚴(yán)密防沉迷系統(tǒng)將上線 手游體驗(yàn)或?qū)⒏镄?/strong>

移動(dòng)游戲市場(chǎng)繁榮發(fā)展的背后則是危機(jī)潛伏,玩家過(guò)度沉迷游戲引發(fā)健康危機(jī)。

世界衛(wèi)生組織上月發(fā)布的新版《國(guó)際疾病分類》(ICD-11),將游戲成癮列入精神疾病,這是否表明游戲真的是一無(wú)是處呢?

未來(lái)學(xué)家簡(jiǎn)·麥格尼格爾曾說(shuō):“游戲正從三個(gè)方面改變著社會(huì),讓人們生活更平等、更充實(shí)、更愉悅;讓人們交際更真實(shí)、更深入、更多元;讓娛樂(lè)業(yè)能有更大的發(fā)展空間,有更多的經(jīng)濟(jì)效益,有更具想象力的挑戰(zhàn)?!?/p>

那么,玩家如何才能獲得簡(jiǎn)·麥格尼格爾所提出的“游戲創(chuàng)造美好生活”的體驗(yàn)?zāi)??上海興動(dòng)實(shí)業(yè)董事長(zhǎng)兼CEO寧浩認(rèn)為:“用一款手游作為載體,拉近相聚千里的親朋好友之間的距離,盡享快樂(lè)休閑,這才是一款有價(jià)值的手游產(chǎn)品,而經(jīng)典的麻將游戲,兼具競(jìng)技與休閑,能夠彰顯中國(guó)人的智慧,將其打造成健康綠色的產(chǎn)業(yè),讓更多人受益?!痹趯幒瓶磥?lái),很多人視棋牌游戲?yàn)椤懊瞳F”“毒品”,而忽視了游戲本身的思維之美。其實(shí)只要企業(yè)愿意對(duì)游戲機(jī)制和細(xì)節(jié)進(jìn)行改良,一定能夠?qū)崿F(xiàn)與玩家之間的良性互動(dòng)。

據(jù)了解,上海興動(dòng)正在研發(fā)棋牌市場(chǎng)“最嚴(yán)密防沉迷系統(tǒng)”。該系統(tǒng)將根據(jù)用戶的作息時(shí)間及節(jié)假日、工作日,對(duì)單日累計(jì)游戲時(shí)長(zhǎng)或局?jǐn)?shù)及持續(xù)在線游戲時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行約束,達(dá)到指定游戲時(shí)長(zhǎng)或局?jǐn)?shù)后,用戶僅能完成本局游戲,不允許再加入房間或者創(chuàng)建房間。

此外,玩家首次下載使用興動(dòng)產(chǎn)品完成實(shí)名認(rèn)證后,系統(tǒng)將彈出《健康游戲,防沉迷計(jì)劃倡議書》,玩家需同意該倡議書后才可以使用游戲產(chǎn)品。倡議書以提醒沉迷游戲帶來(lái)的危害,及利用棋牌游戲從事賭博行為的危害為主要內(nèi)容,并明確告知公司將設(shè)立完善的賭博舉報(bào)機(jī)制,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)便移送公安機(jī)關(guān)。

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應(yīng)對(duì)策略:多角度改良用戶體驗(yàn) 規(guī)范用戶行為

日前,由文化和旅游部辦公廳印發(fā)的《關(guān)于開(kāi)展涉賭牌類網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)m?xiàng)整治行動(dòng)的通知》(以下簡(jiǎn)稱《通知》)在全國(guó)各大棋牌公司間傳閱。《通知》雖僅有四頁(yè),卻言簡(jiǎn)意賅、句句見(jiàn)真。

此次整治無(wú)疑是一個(gè)里程碑式的事件,至少標(biāo)志著兩點(diǎn):一是手游行業(yè)進(jìn)入新的熱潮,與此同時(shí)中國(guó)手游市場(chǎng)逐漸擴(kuò)大之后的秩序也面臨調(diào)整。二是在繁榮的手游市場(chǎng)面臨集中整頓的同時(shí),各大游戲公司也需要作出相應(yīng)調(diào)整。

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,用戶時(shí)間成為各類應(yīng)用的爭(zhēng)奪對(duì)象。在移動(dòng)碎片化時(shí)間里,玩家對(duì)休閑游戲的貢獻(xiàn)率有所提升。棋牌類游戲、益智休閑類經(jīng)典游戲下載量比較穩(wěn)定。與其他手游相比,棋牌手游競(jìng)技性和休閑性兼?zhèn)?,參與門檻較低,相對(duì)簡(jiǎn)單易學(xué),更符合移動(dòng)游戲玩家碎片化時(shí)間的游戲規(guī)律。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),棋牌游戲安卓渠道總下載量已經(jīng)超過(guò)1億?,F(xiàn)在的棋牌游戲廠商高達(dá)數(shù)千家。

對(duì)于如何引導(dǎo)用戶進(jìn)行健康的休閑娛樂(lè),而非從事違法違規(guī)行為,是許多棋牌類游戲公司頭疼的事。

中國(guó)財(cái)富網(wǎng)了解到,上海興動(dòng)積極響應(yīng)國(guó)家相關(guān)部委關(guān)于棋牌行業(yè)整改的要求,進(jìn)行企業(yè)自審。據(jù)寧浩透露,上海興動(dòng)游戲產(chǎn)品改良將首先從源頭入手,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上避免用戶利用產(chǎn)品進(jìn)行金錢交易。在市場(chǎng)推廣和線上服務(wù)環(huán)節(jié)進(jìn)行耐心引導(dǎo),告知用戶產(chǎn)品定位,警告玩家不要越線。其次從功能入手,增加賭博舉報(bào)機(jī)制,在游戲中不間斷地提醒用戶健康游戲。最后完善客服系統(tǒng)設(shè)置,進(jìn)行輿情監(jiān)測(cè),多渠道收集玩家的反饋與咨詢,第一時(shí)間解決用戶合理需求。

“興動(dòng)走進(jìn)棋牌行業(yè)是為了讓相距千里的親朋好友隨時(shí)隨地可以體驗(yàn)麻將的快樂(lè),讓距離不再是隔閡,增強(qiáng)手游的陪伴性,但產(chǎn)品功能不可能一蹴而就,只有通過(guò)不斷調(diào)研與開(kāi)發(fā),才能打造出一款接近完美的產(chǎn)品。”寧浩表示,加強(qiáng)游戲的親子交流和溝通意識(shí),是破解游戲成癮的重要舉措之一。(奕由、馬騰達(dá))

責(zé)任編輯:謝玥

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