游戲版號(hào)發(fā)放還沒有時(shí)間表,教育部等八部門又聯(lián)合發(fā)文實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,游戲行業(yè)的寒風(fēng)已經(jīng)刮了大半年,“凍傷”了游戲公司,除了個(gè)別公司表現(xiàn)尚可,其他公司業(yè)績都不理想。
據(jù)東財(cái)choice統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),第三季度,在新三板創(chuàng)新層10家游戲公司中,華清飛揚(yáng)等5家公司營收與凈利潤雙雙下滑;雷石集團(tuán)、復(fù)娛文化雖然營收增長,但凈利潤分別下降184.32%、32.64%;愛玩網(wǎng)絡(luò)的業(yè)績?cè)鲩L率雖然為正,但是凈利潤虧損174.6萬元;樂米科技第三季度實(shí)現(xiàn)凈利727.45萬元,同比增長13.6%,不過營收同比下跌3.72%。
只有英雄互娛交出了一份令人滿意的第三季度“成績單”:實(shí)現(xiàn)營收3.09億元,同比增長36.85%;實(shí)現(xiàn)凈利1.91億元,同比增長92.10%。但英雄互娛前三季業(yè)績同樣差強(qiáng)人意,僅同比增長8.77%,說明上半年業(yè)績負(fù)增長。
游戲公司業(yè)績的愁云慘淡并不是毫無預(yù)兆的,從這些公司今年的半年報(bào)就能看出端倪。上述幾家公司甚至包括第三季度業(yè)績還不錯(cuò)的英雄互娛,今年上半年凈利潤都出現(xiàn)了下滑。
季報(bào)披露的信息比較有限,沒有說明業(yè)績下滑的原因。但在半年報(bào)中,英雄互娛、復(fù)娛文化、華清飛揚(yáng)等公司都不約而同地提到了游戲版號(hào)發(fā)放的問題。
相比之下,英雄互娛的日子比其他游戲公司還是要好過一些。從公司本身來看,英雄互娛是新三板市場的移動(dòng)電競先行者,與APP Store、硬核聯(lián)盟、應(yīng)用寶、阿里游戲、多酷游戲、360游戲、小米互娛等建立了良好的合作關(guān)系。從英雄互娛的半年報(bào)可以看出,公司自研或者代理發(fā)行的游戲有《全民槍戰(zhàn)2》、《一起來跳舞》、《影之刃2》等十幾款,多款產(chǎn)品可以為公司持續(xù)貢獻(xiàn)收入。而且,像英雄互娛這樣的大公司手握數(shù)十款游戲,在版號(hào)上進(jìn)行了提前儲(chǔ)備,因此2018年成功上線了數(shù)款游戲。
游戲版號(hào)停發(fā)、網(wǎng)游數(shù)量調(diào)控的背景下,游戲公司該如何生存?根據(jù)APP數(shù)據(jù)平臺(tái)App Annie發(fā)布的2018年上半年中國移動(dòng)游戲出海報(bào)告,相較2017年同期,中國移動(dòng)游戲發(fā)行的海外IOS及Google Play綜合收入今年上半年增幅超過40%。因此,在我國游戲市場遭遇瓶頸的現(xiàn)狀下,“出?!背蔀椴簧儆螒蚬镜倪x擇。
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