來(lái)自各方的信息顯示,中國(guó)的游戲行業(yè)正在發(fā)生新的變化。
游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)在今年的ChinaJoy開(kāi)幕前夕發(fā)布的報(bào)告顯示,今年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)整體收入增速只有5.2%,這是自2008年以來(lái),游戲行業(yè)增速首次跌到個(gè)位數(shù)。
此外,公開(kāi)數(shù)據(jù)表明,近兩年游戲公司在A股的IPO數(shù)量也明顯減少,截至目前,2016年上市的吉比特成為最后一家成功上市的游戲公司。
8月14日,吉比特工作人員對(duì)《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,在行業(yè)發(fā)生新變化背景下,公司始終堅(jiān)持一貫的精品運(yùn)營(yíng)策略,從公司經(jīng)營(yíng)層面看,目前公司游戲產(chǎn)品進(jìn)一步豐富,核心產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)穩(wěn)定,公司業(yè)績(jī)穩(wěn)定。
子公司將掛牌新三板
8月13日晚間,吉比特發(fā)布2018年半年報(bào),上半年公司營(yíng)業(yè)收入為7.78億元,同比增長(zhǎng)7.95%;歸母凈利潤(rùn)為3.35億元,同比增長(zhǎng)11.91%。
吉比特認(rèn)為,報(bào)告期內(nèi),歸母凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)主要系核心產(chǎn)品《問(wèn)道手游》本期收入增加,此外,經(jīng)營(yíng)活動(dòng)產(chǎn)生的現(xiàn)金流量?jī)纛~較上年同期增長(zhǎng),主要系公司持續(xù)優(yōu)化營(yíng)銷活動(dòng),加強(qiáng)精準(zhǔn)投放,減少了相對(duì)低效的營(yíng)銷推廣開(kāi)支。
不過(guò)對(duì)比上年同期數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),吉比特在上半年?duì)I業(yè)收入增速放緩,凈利潤(rùn)有較快的增長(zhǎng)。數(shù)據(jù)顯示,吉比特在2017年上半年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入7.20億元,同比增長(zhǎng)25.24%;歸母凈利潤(rùn)為2.99億元,同比增長(zhǎng)2.13%。
對(duì)此,吉比特相關(guān)人士對(duì)《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,吉比特核心產(chǎn)品《問(wèn)道手游》在2016年4月份問(wèn)世,因此從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)上看會(huì)有一定的差異。實(shí)際上從環(huán)比數(shù)據(jù)上看,吉比特經(jīng)營(yíng)較為穩(wěn)定。
去年年初,吉比特股價(jià)一度逼近茅臺(tái),而公司90%以上的毛利率受到市場(chǎng)關(guān)注。2017年年報(bào)顯示,吉比特毛利率依然高達(dá)90.88%
吉比特目前屬于國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的第二梯隊(duì),過(guò)去是以游戲研發(fā)為主,如今除研發(fā)之外,公司正在加大游戲運(yùn)營(yíng)投入。在2017年年報(bào)中,吉比特表示,未來(lái)游戲行業(yè)研發(fā)運(yùn)營(yíng)一體化成為行業(yè)主流趨勢(shì),此外行業(yè)內(nèi)兼并收購(gòu)持續(xù)增多,同時(shí)越來(lái)越多的游戲企業(yè)重視海外市場(chǎng)收入的增長(zhǎng)。
值得一提的是,8月13日晚間,吉比特一則公告顯示,子公司廈門雷霆網(wǎng)絡(luò)擬在新三板掛牌。雷霆網(wǎng)絡(luò)主營(yíng)業(yè)務(wù)為游戲運(yùn)營(yíng)。吉比特認(rèn)為,在新三板掛牌有利于提升雷霆科技綜合融資能力,有利于進(jìn)一步完善法人治理結(jié)構(gòu),提升品牌影響力,吸引優(yōu)秀人才,增強(qiáng)企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
游戲市場(chǎng)出現(xiàn)三大變化
根據(jù)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布的報(bào)告顯示,2018年1月份-6月份中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1050.0億元,同比增長(zhǎng)5.2%,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷售收入634.1億元,占市場(chǎng)總額的60.4%;客戶端游戲銷售收入315.5億元,占市場(chǎng)總額的30.0%;網(wǎng)頁(yè)游戲銷售收入72.6億元,占市場(chǎng)總額的6.9%。
數(shù)據(jù)還顯示,2017年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為997.8億元,同比增長(zhǎng)26.7%。游戲市場(chǎng)從2008年至2017年均保持兩位數(shù)的增長(zhǎng),而2018年上半年增幅首次降至個(gè)位數(shù)。
除此之外,公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示A股市場(chǎng)在近兩年內(nèi)均無(wú)游戲公司上市,部分公司撤出A股轉(zhuǎn)向港股。業(yè)內(nèi)人士指出,目前的游戲市場(chǎng)正在發(fā)生變化。
艾媒咨詢集團(tuán)CEO張毅對(duì)《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,游戲行業(yè)過(guò)去幾年迅猛發(fā)展,眼下市場(chǎng)增幅放緩,變化趨勢(shì)明顯,但從整個(gè)行業(yè)發(fā)展來(lái)看,接下來(lái)會(huì)聚焦存量市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),而游戲市場(chǎng)仍然很大。
張毅認(rèn)為目前游戲市場(chǎng)出現(xiàn)了三個(gè)新的特點(diǎn),過(guò)去的寡頭時(shí)代結(jié)束,游戲行業(yè)進(jìn)入到百家爭(zhēng)鳴時(shí)代,各家企業(yè)在垂直細(xì)分領(lǐng)域有更多的機(jī)會(huì),此外由于游戲的不確定性,產(chǎn)品迭代此起彼伏。其次,過(guò)去游戲市場(chǎng)以?shī)蕵?lè)型為主的格局也將變化,比如嚴(yán)肅游戲(如教育型)等開(kāi)始受到頭部企業(yè)的關(guān)注,未來(lái)游戲的類型將進(jìn)一步豐富。此外,在線下,游戲產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)一步延伸,比如線下競(jìng)技的展開(kāi),將更加專業(yè)化。
張毅還指出,毫無(wú)疑問(wèn)游戲產(chǎn)業(yè)的資金密集型特點(diǎn)越來(lái)越突出,無(wú)論是游戲制作的精細(xì)化和精品化,還是游戲運(yùn)營(yíng)推廣方面,都體現(xiàn)出這一特征。
截至目前,福建三家A股游戲公司中吉比特率先發(fā)布半年報(bào),而根據(jù)此前的業(yè)績(jī)預(yù)告顯示,愷英網(wǎng)絡(luò)上半年歸屬凈利潤(rùn)同比下降0.93%-13.01%;游族網(wǎng)絡(luò)在此前一季報(bào)中預(yù)測(cè),歸屬凈利潤(rùn)將同比增長(zhǎng)28.13%~54.64%。
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