為進一步強化在移動游戲領(lǐng)域布局的晨鑫科技,歷時五個月余籌劃的重大資產(chǎn)重組,雖因種種原因終未成行。不過,公司在8月17日晚間披露終止重組公告的同時,表示依然看好兩家標(biāo)的公司的經(jīng)營實力和發(fā)展前景,擬通過發(fā)起設(shè)立并購基金,對兩家標(biāo)的公司進行相關(guān)股權(quán)收購事項。
在2017年四季度才完成主營業(yè)務(wù)向互聯(lián)網(wǎng)游戲、電競領(lǐng)域的轉(zhuǎn)型,并確定了整體向移動游戲及互聯(lián)網(wǎng)大文化全面轉(zhuǎn)型的發(fā)展戰(zhàn)略后,不足半年,晨鑫科技就積極通過外延式并購尋求更多發(fā)展機會。今年的3月末,晨鑫科技停牌籌劃重大資產(chǎn)重組,先后瞄準(zhǔn)了北京羅曼空間科技有限公司和成都超級夢網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司兩家企業(yè)。不過,歷時五個月余,公司的重大資產(chǎn)重組最終終止,公司給出了兩方面原因,一是受宏觀經(jīng)濟及股票市場變化等多方面因素的影響,公司近期股價持續(xù)處于低位,以發(fā)行股份的方式收購資產(chǎn)不利于公司全體股東的利益。二是由于相關(guān)各方利益訴求不盡相同,無法就標(biāo)的資產(chǎn)的交易方式、估值等核心條款達成一致,難以在較短時間內(nèi)形成具體可行的方案以繼續(xù)推進。
有證券業(yè)內(nèi)人士在接受《證券日報》記者采訪時表示,“從3月末籌劃重組至今,晨鑫科技的股價已經(jīng)跌去了三成,如果以發(fā)行股份的方式進行收購,同樣的標(biāo)的資產(chǎn),現(xiàn)在肯定需要更多的股份,對原有股東來說,稀釋程度更大,相對來說,并不劃算”。
雖然重組不成,晨鑫科技卻另辟蹊徑,準(zhǔn)備曲線收購。8月17日晚間,晨鑫科技披露的一份與專業(yè)投資機構(gòu)共同設(shè)立并購基金的公告顯示,為滿足公司業(yè)務(wù)拓展和戰(zhàn)略發(fā)展的需要,擬出資人民幣7000萬元與恒盈投資共同發(fā)起設(shè)立一支產(chǎn)業(yè)并購基金。主要圍繞電子競技、文化傳媒及文化傳媒運營服務(wù)、區(qū)塊鏈技術(shù)服務(wù)等標(biāo)的項目開展投資。
據(jù)披露的并購基金投資計劃,主要就是投資于北京羅曼空間和成都超級夢兩家公司的股權(quán),以實現(xiàn)參股、控股或全資收購。記者了解到,分別位于北京和成都的這兩家標(biāo)的企業(yè)主營業(yè)務(wù)均為移動游戲的研發(fā)、發(fā)行及運營。
“還是看好兩家標(biāo)的公司,雖然重組不做了,但公司會發(fā)起設(shè)立一個并購基金,繼續(xù)去收購兩家公司的股權(quán)?!背况慰萍家晃桓吖茉诮邮堋蹲C券日報》記者采訪時表示。
對于晨鑫科技對兩家游戲標(biāo)的企業(yè)的青睞有加,有游戲業(yè)內(nèi)人士向記者表示,“游戲行業(yè)已經(jīng)過了依靠人口紅利快速增長的階段,隨著人口紅利效應(yīng)減弱,移動用戶規(guī)模增長停滯,對游戲公司也提出了更高的要求,需要在產(chǎn)品、運營、創(chuàng)新、服務(wù)、產(chǎn)業(yè)融合等方面進行突破。對兩家標(biāo)的公司的收購整合有助于晨鑫科技獲取和整合優(yōu)勢資源,拓寬在移動游戲領(lǐng)域的業(yè)務(wù)范圍,為客戶提供更多類型和更多層次的產(chǎn)品和服務(wù)?!?/p>
自主營業(yè)務(wù)變化以來,晨鑫科技通過旗下的壕鑫互聯(lián),圍繞著“打造完整電競大文化生態(tài)”的核心發(fā)展戰(zhàn)略,通過投資參股、合資和自建新團隊的方式,加快在互聯(lián)網(wǎng)大文化行業(yè)的建設(shè)布局和業(yè)務(wù)擴張,完成了向互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)的全面轉(zhuǎn)型。晨鑫科技董事長馮文杰曾對記者表示,公司更專注于電子競技,電競行業(yè)是健康的,不是純粹的娛樂,是競技體育。
記者從晨鑫科技了解到,壕鑫互聯(lián)打造了“線上游戲—線下賽事競技—媒體直播”相結(jié)合的模式,線上游戲方面,主要通過對重點游戲內(nèi)容進行定制研發(fā)和獨家代理,提供具有特色的差異化游戲吸引用戶;線下賽事競技方面,除了壕鑫互聯(lián)參股公司新華互動與新華社新媒體中心成功舉辦的“新華電子競技大賽”,未來公司還將通過打造游戲主題樂園、電競會所等方式,完善游戲線下體驗;媒體直播方面,壕鑫互聯(lián)將結(jié)合自身競技類游戲資源豐富的特點,與在線視頻、直播平臺、微信公眾號等新媒體流量入口合作,實現(xiàn)產(chǎn)品指向性推廣。通過比賽和直播,實現(xiàn)與游戲用戶的線上線下良性互動,在提高游戲關(guān)注度的同時增強游戲用戶黏性和留存度。
“亞奧理亊會已宣布電子競技納入2018年和2022年亞運會,并在2022年杭州亞運會上成為正式比賽項目?!鼻笆鲇螒驑I(yè)內(nèi)人士告訴記者“電子競技符合政策導(dǎo)向,發(fā)展快,空間廣闊,算得上游戲細分行業(yè)中的一片新藍海?!?/p>
晨鑫科技前述高管向記者表示,“公司已明確定了向移動游戲及互聯(lián)網(wǎng)大文化產(chǎn)業(yè)全面轉(zhuǎn)型的發(fā)展戰(zhàn)略,主要經(jīng)營互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù),進軍互聯(lián)網(wǎng)大文化行業(yè)。公司將進一步聚焦互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù),拓展多元化的移動游戲市場和互聯(lián)網(wǎng)大文化生態(tài),積極把握互聯(lián)網(wǎng)大文化產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展帶來的機遇。”
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