2018年7月22日下午,先鋒青年藝術(shù)家群展“游戲的終結(jié)”于鴻坤美術(shù)館開幕,本次展覽由青年策展人韓馨逸策劃,田愷監(jiān)制,參展藝術(shù)家共計九位,分別有顧穎、胡偉、麥特·霍普、娜布其、劉符潔、Yanyan Huang、張穎、周巖、朱熒熒。作品涉及裝置、影像、繪畫等共計二十件。
展覽主題“游戲的終結(jié)”(Final Del Juego)源自阿根廷作家胡利奧·科塔薩爾的早期同名短篇小說集之一,其中的故事延續(xù)了科塔薩爾早年的幻想小說特征——天馬行空的想象力,精致的封閉結(jié)構(gòu),先驅(qū)性的主題,夢魘般的離奇畫面,以及對存在主義及人性的初步探討。
這個主題之于展覽,策展人韓馨逸認(rèn)為,在面對著電子屏幕的無盡勞作中,人們長期面臨著注意力渙散的困擾。而本次展覽正要揭示的丑陋真相:充滿秩序的高效魔法往往帶來虛假的有關(guān)幸福與滿足的感受,實際上它制造并夸大了對于平凡的焦慮、對于當(dāng)下和歷史的冷漠與低估以及對于未來的過分狂熱。
九位藝術(shù)家在展覽現(xiàn)場以影像、裝置、繪畫等媒介呈現(xiàn)了多種反捕獲裝置,他們的作品有關(guān)現(xiàn)實與虛擬的交錯重疊、記憶與幻想之間模糊的界限、失控的夢境、細(xì)膩的感知以及錯亂的“精神多動癥”。
張穎 《觸》木板丙烯? 90×120cm? 2017
參展藝術(shù)家張穎的創(chuàng)作過程本身就像是一段有趣的游戲,她講到:“在創(chuàng)作的時候,我可能一件作品做到中間,放了大半年,我突然又有了別的想法。我會首先觀察這個物體一段時間,但不會寫實地畫出來,會通過記憶進(jìn)行提取進(jìn)行再創(chuàng)作,因為記憶本身是很主觀的。所以最后出來的東西會有一種偏差的效果,然后我會對比這種偏差,這個過程還挺有意思的?!?/p>
黃彥彥《時間的迷霧》 紙本丙烯、數(shù)碼噴繪? 2017
在現(xiàn)場導(dǎo)覽過程中,策展人韓馨逸對藝術(shù)家黃彥彥創(chuàng)作于2017年的作品《時間的迷霧》進(jìn)行了解讀:“黃彥彥喜歡用大的筆觸和漂亮的顏色去描繪,畫中有很多細(xì)節(jié),會用放松的方法去處理筆觸,其實是在用中國繪畫的方法去處理,很有意思?!?/p>
劉符潔 《有時長的群像》 綜合材料 250x158x55cm 2018
參展藝術(shù)家劉符潔在解讀作品《有時長的群像》時說:“這整個作品包括了一些在工作室創(chuàng)作的雕塑,但是墻面上的內(nèi)容是現(xiàn)場布展時臨時創(chuàng)作的,這種現(xiàn)場創(chuàng)作的部分和工作室的部分在同一個空間里出現(xiàn),這個方式是很有意思的。墻面上出現(xiàn)的平面和雕塑之間的關(guān)系,這些圖片其實是我平時釘在工作室墻上的,它包含了一種記憶。”策展人韓馨逸對此總結(jié)說:“這是一種相似的情緒,但卻是不同的結(jié)果。”
娜布其《漂浮的情節(jié)》綜合材料? 290x280x270cm? 2017
作品在現(xiàn)場的觀感
娜布其的作品《漂浮的情節(jié)》延續(xù)了之前的創(chuàng)作想法,在做材料與材料之間關(guān)系的嘗試,也希望通過用現(xiàn)成物找到雕塑向現(xiàn)實衍生的辦法。作品仿造了現(xiàn)代城市高速發(fā)展下的拆除與廢墟,加入綠植后,整個作品又非常矛盾、有趣。
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顧穎的作品“拼圖”
顧穎在作品中融入了“拼圖”的想法,“我希望通過拼圖的特殊性表達(dá)我的參與、互動,所以就在拼圖上面繪制了一個畫面,然后打散,再繪制,再打散。。。最后我不希望讓作品和拼圖一樣結(jié)束,所以就讓作品有了更多的可能性。”
麥特·霍普《靜止的旋轉(zhuǎn)體》 鋼 、電子配件? 220x120x160cm 2018
作品的現(xiàn)場觀感
展覽的影像作品被更多地安排在了鴻坤美術(shù)館的負(fù)一層,而架上、裝置等作品被安排在了上層,談到這種布局,策展人韓馨逸坦言:“這也是根據(jù)展覽空間的特殊性而進(jìn)行安排的,因為美術(shù)館的上層空間比較高挑,頂層能達(dá)到5-6米的挑高,裝置和繪畫的效果會更好。所以就在上面放置了一些圖像比較明確和清晰的作品,下層就放置了與潛意識和夢境相關(guān)的影像?!?/p>
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觀眾在現(xiàn)場觀看影像作品
朱熒熒《津·五部曲》單頻錄像 27’06’’ 2018
播放影像的顯示器按照樂隊的風(fēng)格進(jìn)行布置
藝術(shù)家朱熒熒有收藏老膠片的習(xí)慣,所以在作品中就用到了膠片本身的屬性和特質(zhì)。仔細(xì)看影像中的膠片已經(jīng)辨認(rèn)不出來原本的形象,銀的物質(zhì)產(chǎn)生了特殊的化學(xué)反應(yīng),所以析出了很特別的畫面,反而變成了類似微生物運動或者宇宙星團(tuán)一樣的神秘。
周巖 《The 2 of us》預(yù)告片1/2/3? 單頻立體聲視頻? 3’40’’ 2018?
藝術(shù)家周巖的影像作品《The 2 of us》營造了一種家庭氣氛的場景——邊喝可樂,邊看節(jié)目。這個作品中則放入了自己的偶像“鳳凰”樂隊主唱的真實故事,描述了一段關(guān)于感情失去的經(jīng)歷。這是一部討論錯亂時空中如何面對生與死的交互媒體作品,整個作品展現(xiàn)內(nèi)容取自于芝加哥與北京這兩座城市中的某棟建筑之間的交錯時空,并以一天為時間單位,分為7個不同章節(jié),通過即時交互式電子游戲的方式呈現(xiàn)錯覺在記憶中的搖擺,以及她/他的一次試圖跨越生命與死亡鴻溝的失敗嘗試。
胡偉《硬世界軟世界》錄像裝置 16’00’’ 2016
觀眾在現(xiàn)場觀看
藝術(shù)家胡偉的作品《硬世界,軟世界》探討了被投射在技術(shù)之中的身體的狀態(tài)和潛能:我們?nèi)绾卧诋?dāng)下全球資本主義的語境下界定身體?并且如何理解身體在社會關(guān)系中的多重含義? 作品即運用網(wǎng)絡(luò)素材也實拍于典型的現(xiàn)代化的城市社區(qū)和工廠流水線等地。藝術(shù)家將人身體的能動性與其所生活和工作中所處的機械裝置對比,觀察它們之間相互轉(zhuǎn)換的能量消耗和節(jié)奏變化。隨后藝術(shù)家也繼續(xù)討論了在勞動生產(chǎn)中新出現(xiàn)的‘機器’以及技術(shù)對人的控制和逐漸不可見的勞動關(guān)系、人造的生活狀態(tài)、數(shù)碼物質(zhì)性等問題。
據(jù)悉,展覽《游戲的終結(jié)》將在鴻坤美術(shù)館持續(xù)至9月30日。
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