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從北高審理指南看娛樂類作品的維權(quán)

2018-11-02 06:52 來源?:?中國新聞出版廣電報????? ? 作者:袁博

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在版權(quán)糾紛中,娛樂類作品是出現(xiàn)頻率較高的作品類型,涉及綜藝節(jié)目、體育賽事和網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)視頻或畫面等。那么,對此類作品的版權(quán)保護(hù),需要注意哪些事項(xiàng)呢?對此,北京市高級人民法院公布的《侵害著作權(quán)案件審理指南》(以下簡稱北高審理指南)對此作了指引。

綜藝節(jié)目的“模式”和表達(dá)

綜藝節(jié)目從整體上可以分為兩個層面,一是宏觀層面上的節(jié)目模式,二是具體落實(shí)節(jié)目模式的各類表達(dá)上的細(xì)節(jié)。

對于宏觀層面上的節(jié)目模式的模仿,是不受版權(quán)法約束的,因?yàn)閯?chuàng)意、主旨、思路是不受版權(quán)法保護(hù)的“思想”。以風(fēng)靡全國的各類相親節(jié)目為例,其模式大致為由若干女嘉賓和男嘉賓互相選擇確定能否成功牽手,包括才藝展示、相互交流提問、最終選擇等主要環(huán)節(jié)。宏觀層面的綜藝節(jié)目模式很有價值但無法受到著作權(quán)法保護(hù)已經(jīng)在理論和實(shí)踐中達(dá)成共識,而北京市高級人民法院也在《北京市高級人民法院關(guān)于審理涉及綜藝節(jié)目著作權(quán)糾紛案件若干問題的解答》中這樣闡述:“綜藝節(jié)目模式是綜藝節(jié)目創(chuàng)意、流程、規(guī)則、技術(shù)規(guī)定、主持風(fēng)格等多種元素的綜合體。綜藝節(jié)目模式屬于思想的,不受著作權(quán)法的保護(hù)?!?/p>

對于具體實(shí)施節(jié)目模式的各類細(xì)節(jié),包括原創(chuàng)性的音樂、舞臺美術(shù)設(shè)計、獨(dú)創(chuàng)性的文字腳本等及其有機(jī)整合,這一層面的原創(chuàng)性內(nèi)容受到法律保護(hù),屬于相應(yīng)綜藝節(jié)目制片方的個性化設(shè)計和表達(dá),一般可以構(gòu)成作品。而對現(xiàn)場綜藝活動的拍攝,只要滿足“攝制在一定介質(zhì)上,由一系列有伴音或者無伴音的畫面組成,并且借助適當(dāng)裝置放映或者以其他方式傳播的作品”的定義,即構(gòu)成“以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”。因此,北高審理指南指出,“綜藝節(jié)目視頻符合以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品構(gòu)成要件的,受著作權(quán)法保護(hù)?!?/p>

體育比賽和體育賽事節(jié)目視頻

在對體育比賽節(jié)目的討論中,人們經(jīng)常容易混淆兩個概念:體育比賽和體育賽事節(jié)目。所謂體育比賽,是指在統(tǒng)一的規(guī)則指導(dǎo)下,兩個或兩個以上比賽選手以奪取特定優(yōu)勝目標(biāo)為目的的競技較量活動。所謂體育賽事節(jié)目,是以體育比賽為表達(dá)內(nèi)容的通過剪輯、加工形成的視覺產(chǎn)品。

對于體育比賽的法律性質(zhì),世界上多數(shù)國家已經(jīng)達(dá)成高度共識,即“體育競技無版權(quán)”。這是因?yàn)?,一般情況下,體育比賽的開展并沒有事先安排好的“劇本”,比賽中雙方運(yùn)動員的具體表現(xiàn)、相互博弈都是無法事先預(yù)測的,由此產(chǎn)生的比賽結(jié)果也具有極大的隨機(jī)性、不確定性和不可重復(fù)性,因此難以構(gòu)成作品。

對于體育賽事節(jié)目視頻的法律性質(zhì),則要具體考察其內(nèi)容是否滿足作品的構(gòu)成要件。對于一些充分體現(xiàn)了獨(dú)創(chuàng)性的節(jié)目視頻,可以構(gòu)成“以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,因此,北高審理指南指出,“體育賽事節(jié)目視頻符合以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品構(gòu)成要件的,受著作權(quán)法保護(hù)”。另一方面,對于那些獨(dú)創(chuàng)性發(fā)揮受到限制的,則只能構(gòu)成“錄像制品”。例如,在“央視國際訴暴風(fēng)公司”案中,法院在判決中清晰闡明,有若干個方面限制了該案中視頻節(jié)目制作者對于畫面表達(dá)的個性化發(fā)揮,具體來說:首先,紀(jì)實(shí)類的視聽成果較之于非紀(jì)實(shí)類的具有更小的個性化選擇空間;其次,在紀(jì)實(shí)類的節(jié)目中,直播類的較之于非直播類的具有更小的個性化選擇空間;再次,在球賽直播類的節(jié)目中,其本身固有的攝制標(biāo)準(zhǔn)和滿足觀眾需求的潛在要求較之無相關(guān)要求的其他直播節(jié)目具有更小的個性化選擇空間。

網(wǎng)絡(luò)游戲的靜態(tài)畫面和動態(tài)畫面

根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲畫面運(yùn)行后的特點(diǎn),可以分為兩大類型。

第一大類型是靜態(tài)游戲畫面。此類游戲畫面,是指那些由靜態(tài)元素構(gòu)成而沒有動畫的游戲畫面。例如,某個表現(xiàn)深山幽谷的游戲畫面,由山谷、涼亭、花草等構(gòu)成。對于一個靜態(tài)游戲畫面而言,雖然由計算機(jī)臨時調(diào)用數(shù)據(jù)即時生成,但其所調(diào)用的人物、建筑、道具等模型均由2D或3D圖形構(gòu)成,而這些三維圖形本身就構(gòu)成獨(dú)創(chuàng)性較高的美術(shù)作品,因此作為一個整體,游戲畫面無疑也構(gòu)成以線條、色彩以及圖形構(gòu)成的具有審美意義的平面造型藝術(shù)作品。因此,北高審理指南指出,“運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的靜態(tài)游戲畫面符合美術(shù)作品要件的,受著作權(quán)法保護(hù)?!?/p>

第二大類型是動態(tài)游戲畫面。此類動態(tài)游戲畫面,包括兩類:一類指游戲程序中固定出現(xiàn)的某段動畫,例如游戲的開場動畫、背景動畫、特效動畫或者過場動畫,換言之,無論玩家如何表現(xiàn),只要觸發(fā)了游戲的某個情節(jié)或場景,就會出現(xiàn)一模一樣的事先設(shè)定的動態(tài)游戲畫面;另一類是加入了游戲玩家互動的游戲畫面,在這種游戲畫面中,游戲玩家控制的角色可以任意走動、發(fā)動技能,從而在不同的地圖位置完成游戲任務(wù),此類畫面只要符合作品獨(dú)創(chuàng)性的要求,當(dāng)然也可以構(gòu)成作品。在作品類型上,由于動態(tài)游戲畫面的“連續(xù)動態(tài)的圖像”體現(xiàn)了電影作品或者以類似電影攝制的方法創(chuàng)作的作品的最本質(zhì)的特征,因此可以被歸納為“以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”。因此,北高審理指南指出:“運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的連續(xù)動態(tài)游戲畫面,符合以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品構(gòu)成要件的,受著作權(quán)法保護(hù)?!?/p>

責(zé)任編輯:黃采蕭
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